魔兽世界为什么不做一部CG电影

首先,制作一部CG电影的成本是十分巨大的,不论是物质成本还是人力成本,说起CG电影,我的第一反应是大家耳熟能详的《最终幻想7:圣子降临》以及近几年的《最终幻想15:王者之剑》,没有错,都是《最终幻想》。与《魔兽》同样是游戏改编的电影,它们的共同点就是粉丝情怀火爆,但是《最终幻想》系列有一个优势,那就是——相比较魔兽这个IP的世界观之庞大,架空历史之悠长之环环相扣,《最终幻想》几乎每一部作品都是独立的故事,甚至独立世界观,想要改编一部电影,不要太轻松,甚至可以跟对应的游戏形成故事上的呼应,让非《最终幻想》玩家也不至于看不懂,当然,《魔兽》也充分考虑到了非魔兽玩家的观影体验,因此选择了第一次兽人战争作为影片故事蓝本。这就导致了相当一部分魔兽玩家的失望——为什么不拍老玩家更加渴望的,比第一次兽人战争更加恢宏,更有史诗感的,让部落和联盟不得不罢手言和,共同面对的大战役?总结起来,就是魔兽的故事规模太庞大,历史太过冗长,改变起来不够灵活,其次,魔兽的诞生地并不是一个像日本一样的虚拟娱乐隐隐盖过**的国度,而目前我个人认为也只有日本人有自信有能力,以虚拟娱乐文化为主,将本国文化打进世界市场,电影诞生之初,就跟商业,跟资本脱不开关系,电影的天职,就是赚取利润和附加价值。为了将这些利润和附加价值最大化,策划人一定会用最有效也最拿手的办法去完成这部电影。

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